martes, 8 de abril de 2014

Explicación de TF2

El Team Fortress 2 es un juego de disparos en primera persona (FPS) multijugador, hecho por Valve (los dueños de Steam, y los mismos que hicieron el Counter-Strike, Half-Life, Portal, Left4Dead, entre otros).
El Team Fortress 2 se diferencia de otros FPS porque utiliza un completo sistema de clases que se juegan de formas muy diferentes una de otra. Hay 9 clases diferentes, las cuales pueden pertenecer a los equipos RED (Reliable Excavation Demolition) o BLU (Builders League United). Hay diferentes modos de juego, como ataque/defensa (A/D), captura la bandera (CTF), puntos de control (CP y 5CP), carga explosiva (PL), entre otros. En estos modos, los equipos deben de completar un objetivo antes del tiempo estipulado, donde en varios de ellos, cada equipo tiene diferentes objetivos, y por ende, estrategias a las cuales recurrir.

El otro atractivo de Team Fortress 2, es que cuenta con un sistema de ítems, con los cuales puedes modificar tus clases con las cosas que vienen en las muchas actualizaciones que se hacen al juego (¡inclusive después de tantos años que salió!)

Además, el TF2 tiene un estilo gráfico único, que permite que los personajes se puedan distinguir bien, los mapas se puedan entender sin mayor problema, y se pueda saber a ciencia cierta lo que ocurre en la pantalla. Con esto se permite que el jugador esté más concentrado en las mecánicas del juego, que en intentar descifrar qué está pasando.

lunes, 7 de abril de 2014

Historia

Zepheniah Mann



Era un inglés rico que fue convencido por sus tontos hijos, Blutarch y Redmond, para comprar grandes porciones de tierra en zonas de América. Soñaba con convertir esa tierras en grandes pozos de grava para la fabricación de armas. En su viaje para ver la tierra que acaba de adquirir, fue golpeado por casi todas las enfermedades conocidas por el hombre, y se sorprendió al encontrar a su nueva tierra era un desierto vacío e inútil. Finalmente, dejó una última voluntad y testamento hecha con su propia piel, que se había desprendido de su cuerpo debido a la enfermedad:
A su sirvienta Elisabeth, dejó su patrimonio, incluyendo todas las escrituras, las cuentas y deudas, su plantación de tabaco y los restos de su fortuna. Elizabeth tiene un parecido sorprendente con Helen, la Narradora.
A su ayudante Barnabas Hale (antecesor de Saxton Hale) dejó el control completo de Municiones de Mann & Hijos.
A sus hijos "deficientes mentales", Blutarch y Redmond, les deja compañerismo. Todas las tierras que compró cuando fue convencido a ello serán repartidas a partes iguales, así tendrán un motivo para luchar sin parar. Blutarch y Redmond siguen vivos usando la "máquina de alargar la vida".
La última parte de su última voluntad está escondida, solo se puede leer: "Y por último... le dejo todos mis... y juro no contar el secreto que esconde." La persona a la que se refiere está borrada de la foto familiar.
Además deja una maldición a todo el que use armas de fuego cerca de su tumba, dejando claro que enviará una maldición como nunca se ha visto.
Fiel a su palabra, el fantasma de Zepheniah aparecerá periódicamente en la versión de Halloween de Harvest, donde está enterrado, con su sombrero, la Chistera Chunga. Cualquier jugador que se acerque demasiado huirá horrorizado por varios segundos, incapaz de saltar o atacar, similar a estar aturdido por el Somnífero. Fue mencionado por primera vez en el Especial de Halloween, así como su última voluntad.
Zepheniah Mann apareció por primera vez en el retrato de la familia Mann.

Silas Mann




El supuesto hermano de Zepheniah Mann, la historia de Silas entre la familia es todo un misterio. Lo que se sabe es que era también dueño de Empresa Cuaternaria de Zepheniah Mann e hijos, la compañía que con el tiempo se convertiría en Mann Co.. Sus contribuciones parecen haber sido las llaves y las etiquetas de nombre. Después de la muerte de su hermano, él también pereció en algún momento poco después, sin embargo la muerte no fue el final de Silas, porque ahora vaga por la tierra como el Jinete Decapitado sin Montura.
Silas Mann apareció por primera vez en la 'foto de la familia Mann' revisada.


Blutarch y Redmond Mann
Blutarch Mann


Redmond Mann









Blutarch y Redmond  Mann son los hijos gemelos de Zepheniah Mann. Son los dueños de BLU y RED, respectivamente. Los dos hijos han estado en una lucha de por vida por las vastas tierras que les dejó en herencia su padre. Después de la muerte de Zepheniah Mann, cada uno de los dos hermanos contrató un equipo de 9 mercenarios para derrotar rápidamente al otro, tomando así el control de sus tierras. Sin embargo, como los combates siempre eran igualados, la situación degeneró rápidamente en un prolongado empate, llevando tanto a Blutarch como a Redmond a pedir a Radigan Conagher una máquina para alargar la vida, cada uno esperando vivir más que el otro hermano, al no poder vencerse en una batalla usando la fuerza bruta. El uso de esta máquina por parte de los dos hermanos les ha permitido continuar con su liderazgo en sus respectivas empresas hasta 1960.
Blutarch y Redmond aparecieron por primera vez en el 'Retrato de la Familia Mann'

jueves, 3 de abril de 2014

Scout

El Scout es un veloz corredor y charlatán procedente de Boston, en Massachusetts, con una increíble afición
por el béisbol. Es el más rápido de todas las clases, su velocidad y su habilidad para realizar un doble salto

dejará a los oponentes más lentos dando vueltas. Además, con su Escopeta, el Scout es un personaje
agresivo ideal a la hora de luchar, provocando un increíble daño a corta distancia.
El Scout es la clase ideal si necesitas conseguir un objetivo rápidamente; captura los puntos de control y empuja las vagonetas el doble de rápido que las demás clases.

El Scout está doblado por Nathan Vetterlein (Dani Albiac en la versión Española).


Pyro

El Pyro es un pirómano balbuceante de origen desconocido, y con una ardiente pasión por todas las cosas relacionadas con el fuego. Está armado con un Lanzallamas casero con el cual no dudará en acabar con sus enemigos, incendiándolos de la forma más dolorosa. Dado que el Pyro es una clase de corto alcance, su
función consiste en emboscar a los enemigos, esperándolos en rincones o detrás de alguna puerta para atacarles con el Lanzallamas. Además, el Pyro viste un traje de amianto que lo protege de las quemaduras.
Aunque esté clasificado como clase ofensiva, el Pyro es versátil y puede ser igualmente útil en defensa. Además, el Pyro tiene a su disposición la capacidad de lanzar aire comprimido para reflejar proyectiles enemigos, apagar las llamas de sus compañeros, o alejar a un Medic enemigo de su aliado durante una Supercarga.
Un Spy invisible o disfrazado es perfectamente detectable si está ardiendo, por lo que el Pyro es la mejor clase para cazar Spies. Además, puede ser útil para defender a las construcciones de los Engineers aliados, al destruir los Zapadores con el Demoledor, el Mutilador, y el Aniquilador de Neón. También puede llegar a ciertos sitios normalmente inaccesibles con el salto del Detonador.

El Pyro es doblado por Dennis Bateman.